2018-04-23から1日間の記事一覧
レイヤーを決めながら進めると、どうしても親子関係の設定方法によってはしっくり来るコードが書けないんですよね。 今回はタイトルの通り、親のGameObjectから子要素を取得し、子要素をGameObjectとしてforeachをぶん回す方法を書いていきます。 1. 子をDic…
レイヤーを決めながら進めると、どうしても親子関係の設定方法によってはしっくり来るコードが書けないんですよね。 今回はタイトルの通り、親のGameObjectから子要素を取得し、子要素をGameObjectとしてforeachをぶん回す方法を書いていきます。 1. 子をDic…