nimanji’s blog

20代の最後は手のひらに楽しいゲームを産み落とす。それができるまでを記した日記。

2018-01-01から1年間の記事一覧

親GameObjectから子要素を取得してforeachしたい

レイヤーを決めながら進めると、どうしても親子関係の設定方法によってはしっくり来るコードが書けないんですよね。 今回はタイトルの通り、親のGameObjectから子要素を取得し、子要素をGameObjectとしてforeachをぶん回す方法を書いていきます。 1. 子をDic…

ゲームを作りやすいようにHierarchyを整理する

ゲームを作ったことがある、もしくは作ろうとしたという経験がある人は、あることで一度は挫折しかけた、挫折してゲームを作らなくなってしまった、というのがあるのではないでしょうか。 私の場合はゲームを作らなくなってしまうまではいきませんが、プロジ…

重なったGameObjectからどのGameObjectがクリックされたかを判別する

普段はサーバエンジニアとして飯を食っていますが、家では「なんか面白いモノ作りたい」と思いつつ、仕事とは逆のクライアント側の開発を独学中にふと思ったこと。 「重なったGameObjectのうち、どのGameObjectがクリックしたか判別したい」 これをやってみ…