レイヤーを決めながら進めると、どうしても親子関係の設定方法によってはしっくり来るコードが書けないんですよね。 今回はタイトルの通り、親のGameObjectから子要素を取得し、子要素をGameObjectとしてforeachをぶん回す方法を書いていきます。 1. 子をDic…
ゲームを作ったことがある、もしくは作ろうとしたという経験がある人は、あることで一度は挫折しかけた、挫折してゲームを作らなくなってしまった、というのがあるのではないでしょうか。 私の場合はゲームを作らなくなってしまうまではいきませんが、プロジ…
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